Restitution virtuelle de la Rome Antique
Rue donnant sur le théâtre de Pompée
La maquette en plâtre traduit les connaissances sur la Rome antique à un moment donné (la mise à jour s'arrête entre 1930 et 1940). L'utilisation des moyens informatiques permet de créer une maquette virtuelle évolutive tenant compte en permanence des progrès de la connaissance archéologique, historique et littéraire. Ainsi, au-delà de la reproduction fidèle de l'oeuvre de Paul Bigot, pourra-t-on restituer une Rome à différentes étapes chronologiques et appréhender les phases de construction, l'évolution du tissu urbain...
Pour une explication sur les objectifs et la méthode d’approche de la restitution virtuelle,
voir Ph. Fleury et S. Madeleine, « Problématique d’une restitution globale de la Rome antique.
Une visite interactive avec accès dynamique aux sources anciennes »,
colloque international «
Virtual Retrospect »,
Bordeaux, 15-16.11.07.
Pour une réflexion sur
l'image de restitution et la restitution de l'image, Cf. Jean-Claude GOLVIN, Architecte DPLG, Urbaniste DIUP, Directeur de Recherche au CNRS, Institut AUSONIUS, Université de Bordeaux III, cours donné à l'Université de Tunis.