Le premier axe "Représentation", repose sur le sens objectif du mot mémoire : l'évocation du passé. La restitution de mondes disparus entre dans les préoccupations de six des partenaires, qui travaillent autour d'une méthode commune sur le CIREVE. La premières de ces équipes, le le "Plan de Rome" (aujourd'hui un des projets de l'ERLIS, axe ERSAM), qui travaille maintenant depuis dix ans sur ces questions, s'attache à restituer virtuellement la Rome du IVe siècle de notre être pour une immersion interactive qui permettra d'entrer dans les bâtiments à l'échelle, avec un accès constant à la documentation étayant les choix scientifiques.
Responsable : Eric Leroy du Cardonnoy
chef de projet : Philippe Fleury
L’objectif de L'ERLIS axe ERSAM est de rendre accessibles les sources anciennes à de larges publics en utilisant
les technologies multimédias. Par « sources anciennes » nous entendons les textes, les vestiges
archéologiques et iconographiques, de l’Antiquité gréco-romaine à la Renaissance occidentale.
Une spécialisation sur deux domaines principaux a été retenue, correspondant aux thèmes de recherche
des structures sur lesquelles s’adosse cette demande : sciences et techniques d’un côté, architecture
et urbanisme de l’autre.
L'ERLIS axe ERSAM réalisera des restitutions de monuments, de villes, de machines ou d’instruments dans des
perspectives à la fois scientifiques, pédagogiques et muséographiques, des éditions électroniques, des
outils pédagogiques interactifs sur des supports variés : site web, DVD, CD-ROM..., sans négliger les
supports multimédias non virtuels que constitue la maquette réelle.
www.unicaen.fr/ersam/
www.unicaen.fr/services/cireve/rome
Travail
"Des restitutions de patrimoines paysagers remarquables : essai de visualisation des dynamiques paysagères."
Responsable : Daniel Delahaye
Chef de projet : Laurent Lespez
Le projet consiste à reconstituer des environnements paysagers obtenus par les recherches paléoenvironnementales,
géoarchéologiques et géohistoriques. Il a pour objectif de restituer des paysages disparus (paysages préhistoriques,
antiques, médiévaux ou modernes…) et de sauvegarder des paysages en évolution rapide voire en voie de disparition,
tels les paysages des zones humides normandes ou les aménagements militaires littoraux de la Seconde Guerre Mondiale.
Cette restitution est utilisée comme une exigence pour faire progresser la recherche fondamentale sur les dynamiques
paysagères mais également comme un outil de communication pour initier un débat ouvert, et non réservé aux spécialistes,
sur le devenir des paysages.
www.unicaen.fr/ufr/geographie/geophen/
Quelques publications
Premiers travaux
"Synthèse vocale."
Responsable : Nicole Le Querler
Chef de projet : Michel Morel
Le projet consiste à simuler la parole en un lieu donné à une époque donnée. Pour cela, le CRISCO a mis
en place une méthodologie et créé un logiciel permettant de restituer les langues étudiées, en se basant
sur les hypothèses émises en matière de phonétique et de prosodie. Les objectifs sont : synthèse du
français classique, de l'anglais shakespearien et du latin classique.
Responsable : Brigitte Diaz
Chef de projet : Eric Vautrin
À ce jour, les expérimentations et les usages de la réalité virtuelle dans le cadre des recherches en sciences humaines en sont à leur début, à de rares exceptions près. À l'université de Caen, parmi les précurseurs, les travaux de Philippe Fleury et de son équipe au sein du CIREVE, autour de la modélisation du plan de la Rome antique, ont ouvert la voie et permettent d'imaginer le vaste champ à investir aujourd'hui. Nous faisons ainsi le double constat d'un champ à peu près vierge et d'un développement futur aussi nécessaire que pertinent, notamment dans deux directions:
D'une part la modélisation à partir de documents ou d'archives de lieux, de contextes, réels ou imaginaires, recueillis au gré des œuvres étudiées. Les travaux de Philippe Fleury sur le plan de Rome ou de Dominique Lauvernier sur les décors de l'opéra baroque sont l'exemple même de ce que des recherches de modélisation à partir d'archives permettra d'envisager, offrant un nouvel outil d'une formidable richesse pour la recherche. Adossées au projet de Forge Numérique de la MRSH de l'Université de Caen visant notamment la numérisation d'archives, ces travaux peuvent par ailleurs en constituer le prolongement naturel – on prendra pour exemple la modélisation de scénographies de spectacles dont les archives sont conservées à l'IMEC.
D'autre part, concernant plus particulièrement le département des Arts du Spectacle, un volet expérimental est déjà envisagé, afin d'expérimenter les possibles de la réalité virtuelle dans le cadre de réalisation de spectacles, des nouvelles narrations qu'elle peut permettre aux interactions diverses dont elle peut. Ses expérimentations auront deux aspects: d'une part la création de modules narratifs inventifs, d'autre part le questionnement théorique et esthétique sur les mutations des modes de création théâtrale et cinématographique, les évolutions des rapports entre artistes et ingénieurs ou encore les évolutions du rapport d'un spectateur à une image ou à ce qui devient un "environnement". Ces expériences seront alors déterminantes tant dans un cadre de formation que dans celui de la recherche sur les nouveaux média. Un rapprochement avec la nouvelle école de l'agglomération, l'Ecole Supérieure des Arts et Médias, autour des questions liées à l'image numérique et aux productions créatives en réalité virtuelle, est aujourd'hui à l'étude.
Les évolutions récentes des projets de recherche du LASLAR, se portant désormais sur les enjeux des liens texte/image, ne peuvent manquer, dans un avenir proche, de rattraper les questions du CIREVE, d'un point de vue à la fois philosophique, esthétique, historique et technique.